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在光學設計領域中,采用實測的光源模型進行光線追跡模擬已有15年的時間。但到目前為止,其生成的光線集并不包含光譜信息。
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在某些有限制條件的情況下,可適當應用三刺激色測量值,但很多光線追跡的軟件要求每條光線都具備相應的光譜波長,以滿足光學系統(tǒng)的全彩色模擬分析。
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本文主要描述使用光度學或三刺激成像色度計與光譜測量相結合,生成包含波長的光線集的各種技術。
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這些光線集很容易用于光線追跡軟件,精確模擬光線通過光學系統(tǒng)的折射和衍射,生成包含色度信息的照度或亮度分布。?
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這些方法最終通過對一個光譜能量分布隨光源物理空間顯著變化或為角度函數(shù)的真實光源進行測試確認。
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